暗黑地牢如何判别人物是否有信仰
前不久《暗黑地牢》又打折了,又有很多人踏上了老路,然后他们都疯了……
《暗黑地牢》绝对是一款让人san值狂跌的游戏,你的每一个操作都会让你和你的角色一样经受着压力的代价,当压力值满后,坐在电脑屏幕前的你会同步的受到“折磨”的摧残,然后如同德国boy一样口吐芬芳,不知所云……
游戏难度不低,入门门槛较高,很多设定都需要不断的尝试才能了解。比如有无信仰这个是设定,要如何进行判断呢?
信仰这个东西没有详细的介绍,却影响着人物在使用技能时的判定,有信仰会如何如何,没信仰则如何如何。在游戏默认的职业中,圣骑、修女、苦修、麻风是自带信仰的四个职业。但也有例外放弃信仰的,主要还是看特质。
比如光明神偷莱纳德自带“敬神”这个特质,毫无疑问他就有信仰,他只能通过教堂的某些活动来缓解压力。而随着战斗的深入,如果“敬神”特质没了,取而代之一个“酒鬼”,也就是在城镇只能饮酒,不能去教堂,那么他就失去了信仰。
这一点在其他人身上也是适用的。在默认没有信仰的人中,如果出现了只能去教堂缓解压力的特质,那么此时人物是有信仰的。比如下图中,我的赏金猎人出了一个苦修,那么赏金也有了信仰。
老兵出了“敬神”,也有了信仰,那么此时与需要判定信仰的技能或物品互动,就会被判定为有信仰,产生应有的效果。
那么,信仰特质能不能和其他取消信仰的特质共存呢?目前还没有发现这种情况,应该是不会同时存在,存在一项另一项会被替换掉。到是“瞻礼狂”这个特质目前是否属于信仰类还没有测试过,希望有知道的小伙伴回复留言吧。
最后你肯定对我的MOD模组有些疑问,那么除了皮肤MOD之外,我还加了物品叠加,4饰品,移动加速,战斗加速。总之,折磨什么的我已经受够了,也该让祖先尝尝san值狂跌的滋味了。
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